单月版号发放破百,游戏寒冬彻底终结,未来如何玩5G

2019-11-02 投稿人 : www.chacha360.com 围观 : 821 次

原标题:每月发行一百次,游戏完全结束,未来如何玩5G?

文|张书乐

9月29日,对822个国内游戏版本号进行了审查,其中包括获得较高版本评分的腾讯的《见》和西山居的《双生视界》。

在此之前,9月20日还发布了19款进口游戏,分别是腾讯的《斗破苍穹:异火重燃》,网易的《地心深处》,哔哩哔哩的《桃源乡》和上海东方明珠文化发展有限公司《西游记之大圣归来》。

根据统计,9月份发行的版本数量已经超过了两位数,达到104个。总体而言,休闲益智游戏的版本数量最多。

到目前为止,在批准版本号后,共有1219个游戏和612个运营单位获得了国内版本号。

如果按月除,今年5月至9月的发行量分别为0、22、31、74和104。值得注意的是,在清除库存后的9月,单月版本的数量首次被打破。

早期,《IT时报》记者丁小东和《书本音乐》进行了一些交流,穷人的想法是:

版本批准的核心是负责播放器和消费者的体验,而不是简单地为企业利益服务。之前每月批准700个状态有点过头,并且适当的压缩可以确保游戏质量。

许多人认为版本号问题已导致许多中小型游戏公司受到伤害,因此出现了破产和转机,但事实并非如此。

真正的版本冻结并不可怕,特别是对于某些以前做过游戏的老牌公司而言,带有版本号的游戏可能非常潮湿。 “一个《传奇》吃了十年”似乎是个玩笑,但实际上这是行业惯例。

版本号只是一个催化剂,不是主要原因。通常,这是由于过度浮躁的R&D操作模型和相对稳定的游戏业金矿的盲金块所致。

发行数量是否受到严格限制,这条路很差,对丁小东说,没有必要担心。

9月,第一个月发行的月度数字首次被打破。它只是证实了这条路的风景。

仅上个月批准700个状态有点过头,而且不利于对游戏进行相对详细的审查。有必要进行适当的压缩量,还可以确保游戏真正面向市场,并且质量更可靠。

将来,限量版资源将迫使游戏公司专注于创新和研发,并输出有价值的内容。

在该版本的严格控制下,过去的热点,外观和家庭游戏将在一定程度上得到解决,从而为精品游戏和创造力的大脑留出更多空间。

关键突破将在5G。

将来,国产手机游戏也必须转向精品游戏,并继续在AR,VR和车载手机游戏等现实中探索手机游戏的实现,从而真正区别于PC端游戏。

将来,手机游戏将不再像过去的网页游戏,只是PC上客户端游戏的简短版本和减法版本,而是游戏体验中增加了移动体验。

5G的到来将不可避免地为手机游戏带来颠覆性的新机遇。

由于具有5G工业互联网属性,手机游戏不再局限于手机,可以在更多场景下进行探索,例如智能汽车(特斯拉和宝马已经开始尝试)。

在3G时代,手机游戏依靠智能手机的兴起,告别蛇,并进入异步数据传输的状态,例如纸牌游戏。

在4G时代,需要同时传输数据的诸如King Glory之类的游戏完成了纸牌游戏的颠覆。

如果5G工业互联网将更加逼真的东西纳入游戏中,例如3D打印或视觉增强,它将变得更加有趣。

在今年的ChinaJoy上,游戏龙头企业腾讯展示了许多云游戏杰作,包括《天涯明月刀》 《中国式家长》 《三国杀》和《铁甲雄兵》,显示了其在云游戏领域的领先地位。

此外,5G时代将使游戏制造商从专注于营销和IP转向技术生存之路。

尺寸越大,对游戏制造商的技术要求越高。简单的小屋更改将不会基于游戏世界。技术竞赛将是游戏制造商的主要战场。

张树乐人民日报在线,人民邮电专栏作家,互联网和游戏行业观察家回到搜狐,了解更多

负责编辑:

2019-10-14 16:57

来源:张树乐

原标题:每月发行一百次,游戏完全结束,未来如何玩5G?

文|张书乐

9月29日,对822个国内游戏版本号进行了审查,其中包括获得较高版本评分的腾讯的《见》和西山居的《双生视界》。

在此之前,9月20日还发布了19款进口游戏,分别是腾讯的《斗破苍穹:异火重燃》,网易的《地心深处》,哔哩哔哩的《桃源乡》和上海东方明珠文化发展有限公司《西游记之大圣归来》。

根据统计,9月份发行的版本数量已经超过了两位数,达到104个。总体而言,休闲益智游戏的版本数量最多。

到目前为止,在批准版本号后,共有1219个游戏和612个运营单位获得了国内版本号。

如果按月除,今年5月至9月的发行量分别为0、22、31、74和104。值得注意的是,在清除库存后的9月,单月版本的数量首次被打破。

早期,《IT时报》记者丁小东和《书本音乐》进行了一些交流,穷人的想法是:

版本批准的核心是负责播放器和消费者的体验,而不是简单地为企业利益服务。之前每月批准700个状态有点过头,并且适当的压缩可以确保游戏质量。

许多人认为版本号问题已导致许多中小型游戏公司受到伤害,因此出现了破产和转机,但事实并非如此。

真正的版本冻结并不是那么糟糕,特别是对于一些以前玩过游戏的老牌公司来说,带有版本号的游戏可能非常潮湿。 “一个《传奇》吃了十年”似乎是个笑话,但实际上这是行业惯例。

版本号只是一个催化剂,不是主要原因。通常,这是由于过度浮躁的R&D操作模型和相对稳定的游戏业金矿的盲金块所致。

发行数量是否受到严格限制,这条路很艰难,对丁小东说,没有必要担心。

9月,第一个月发行的月度数字首次被打破。它只是证实了这条路的风景。

仅上个月批准700个状态有点过头,而且不利于对游戏进行相对详细的审查。有必要进行适当的压缩量,还可以确保游戏真正面向市场,并且质量更可靠。

将来,限量版资源将迫使游戏公司专注于创新和研发,并输出有价值的内容。

在该版本的严格控制下,过去的热点,外观和家庭游戏将在一定程度上得到解决,从而为精品游戏和创造力的大脑留出更多空间。

关键突破将在5G。

将来,国产手机游戏也必须转向精品游戏,并继续在AR,VR和车载手机游戏等现实中探索手机游戏的实现,从而真正区别于PC端游戏。

将来,手机游戏将不再像过去的网页游戏,只是PC上客户端游戏的简短版本和减法版本,而是游戏体验中增加了移动体验。

5G的到来将不可避免地为手机游戏带来颠覆性的新机遇。

由于具有5G工业互联网属性,手机游戏不再局限于手机,可以在更多场景下进行探索,例如智能汽车(特斯拉和宝马已经开始尝试)。

在3G时代,手机游戏依靠智能手机的兴起,告别蛇,并进入异步数据传输的状态,例如纸牌游戏。

在4G时代,需要同时传输数据的诸如King Glory之类的游戏完成了纸牌游戏的颠覆。

如果5G工业互联网将更加逼真的东西纳入游戏中,例如3D打印或视觉增强,它将变得更加有趣。

在今年的ChinaJoy上,游戏龙头企业腾讯展示了许多云游戏杰作,包括《天涯明月刀》 《中国式家长》 《三国杀》和《铁甲雄兵》,显示了其在云游戏领域的领先地位。

此外,5G时代将使游戏制造商从专注于营销和IP转向技术生存之路。

尺寸越大,对游戏制造商的技术要求越高。简单的小屋更改将不会基于游戏世界。技术竞赛将是游戏制造商的主要战场。

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