参加完《英雄联盟》十周年庆,才发现外界低估了他们再火十年的心

2019-11-01 投稿人 : www.chacha360.com 围观 : 870 次

美国比赛暂停一天,但是《英雄联盟》仍然很忙。

10月16日上午9点,腾讯和拳头在上海举行《英雄联盟》周年庆典,正式开通《英雄联盟》手游官方预订频道。据报道,《英雄联盟》手游除了恢复终端游版本的深度体验外,还基于移动终端进行了一些创新和适应调整。例如,一场比赛的时间大约是15到18分钟。

令人惊讶的是,腾讯和拳头也首次宣布了一系列基于《英雄联盟》环球知识产权的新旅游。

《A计划》

正在开发中的一款基于《英雄联盟》知识产权的多角色战术射击游戏,主要是竞争性的。游戏中有许多不同能力的角色。基本的播放方法可以理解为类似于《王牌战士》,多技能FPS。值得一提的是,当官方发布该游戏时,他们强调,从游戏开发开始,他们就非常重视插件问题,并针对插件做了一系列准备。

《L计划》

虽然它仍处于早期发展阶段,但根据官方图片截图:阿里对诺寿和卡特里娜对金克斯,《代号L》很可能是基于恢复LOL人物技能和横向战斗风格。据了解,该项目的开发团队是辐射娱乐公司(Radiant Entertainment),这是Fist在2016年收购的一家战斗游戏工作室。

关于LOL格斗游戏,辐射的CEO直言不讳地说:“因为LOL玩家对其他格斗游戏有不同的期望,制作格斗游戏的过程真的非常困难。因此,尽管这很酷,但我们在研发方面仍有很长的路要走,所以玩家不希望这款游戏很快问世。”

如果有人在10周年之前就提出疑问,如果《英雄联盟》手游只是为了保持热度,而不是为了看实际收入,那么移动终端将不可避免地要与个人电脑终端进行深度链接。然而,如果它们中的一些不在适当的位置,它们可能导致移动终端分离个人电脑,最终两者都将受到影响。

因此,在LOL手游正式发布之前,如何与电脑连接已经成为外界关注的话题。出人意料的是,外界似乎低估了腾讯对《英雄联盟》和拳头游戏未来十年的愿景。面对“只提供一个LOL手游没有意义”的现状,拳头首先展示的不是手游和电脑之间的联系,而是整个游戏类别中的知识产权矩阵《英雄联盟》。