一个LPL小数据:谁是季后赛四强中的“中塔坚守者”?

2019-09-13 投稿人 : www.chacha360.com 围观 : 1693 次

2019-08-29 22: 20: 47电子竞技白痴

在LPL季后赛中,一些球队对比赛感到后悔,四支球队凭借自己的技术进入了半决赛。两天后,这是FPX和BLG之间的生死战。只要能获胜,前者就可以凭借积分优势赢得S9。因此,在这四个团队开始他们的高峰对抗之前,作者想要讨论一个长期以来一直在思考的小数据。大约两个月前,我想算一下LPL团队中意大厦的防守时间,现在我终于完成了一个半成品。

一个小数据:谁是LPL季后赛前四名的中后卫?

之前没有统计数据,因为游戏数量不足。因此,现在还没有足够的时间,所以我只计算了季后赛半决赛中一线队的防守时间。当然,我没有关于游戏前五周的统计数据。我统计了从第六周到第十一周的所有统计数据。一方面,这是因为数据太多,我可以看出我的头皮麻木,另一方面,许多球队在夏季比赛前五周的状态仍然不稳定,我不能参考它。总之,以上两种解释是我懒惰的原因。

然后让我谈谈为什么我要计算这些数据。原始团队数据中存在“一塔率”,但我认为塔的生存时间是非常重要的数据,尤其是中塔。我不知道如何研究中国和韩国队的运作。但有一天,我突然觉得中意塔的生存时间也是一个重要的考虑因素。第一座塔的价值非常高,优势局可以作为攻势使用,而下级局也可以作为撤退的堡垒。它不仅保证了塔附近的视野,而且保证了节奏不会崩溃,这是大龙竞争力的保证之一。

塔的重要性不是一般性的说法,但我们仍然可以从专业团队的注意力中感受到。而且我认为团队中塔的生存时间,或者第一塔的团队防守能力可以反映其部分运营能力,这也是团队支持能力和执行力的体现。在我没有统计统计数据之前,这个假设是我的想法。让我们看一下数据,看看是否有这么一点参考。

我直接说结果,TIS塔的平均存活时间是22分28秒,FPX是24分01秒,RNG是24分10秒,BLG是25分12秒。如果仅考虑操作功能,BLG应该没问题。他们高度关注S1塔。这是防守性的,BLG将提前清除防守实施。士兵们阻止了塔的血量丢失。然后我们暂时假设中意塔的生存时间能够在一定程度上反映团队的运作能力。

我们来谈谈其他三支球队。因为我们必须在游戏中进行统计,所以我们可以看到其他一些东西。 TES是前四支球队中间塔的最短平均防守时间,我在特定比赛中看到的是TES塔总是容易掉落,这与Knight9的高强度有关。 TES本身与塔的防御意识有关。根据整个赛季TES的表现,运营不是他们的优势。

RNG和FPX对于第一座塔具有相同的防御时间数据,大约24点,但具体情况不同。在RNG的许多优势中,他们的S1塔将一直存活到比赛结束,但在某些情况下,RNG将在大约15分钟内突然降落塔。我认为这与RNG擅长四人联动有关,也与RNG Nakano更加关注下一条道路有关。这种游戏的好处是肯定的,但缺点是显而易见的。塔的下降意味着节奏。当然,这不是对错,只是选择不同。

最后,说FPX。 FPX还具有不丢失中间塔的优点,但是相对较少,并且还存在塔的突然下降的情况,其也相对较小。在大多数情况下,FPX的下降时间并不是极端,因此该团队的表现相对稳定和平衡。在分析了四支球队后,我们可以说BLG是LPL季后赛前四名的中后卫。

通过这个数据统计过程,我也清楚地发现,中意塔的下降往往是在集团被摧毁或小团体被摧毁之后。一旦中意塔倒塌,往往意味着下方的节奏开始增长。崩溃就像糖尿病引起的并发症。专业舞台非常重视团队的一个塔率,但事实上有一个塔改变过程。虽然你可以得到一座塔,但是对手也可以倒车,无非就是金钱和时间长短之间的差异,只要峡谷不打中塔,那就没有太大的影响了比赛的节奏。我认为塔的价值更高,而且下降率和下降时间不同,而不是计算塔改变行为的数据。

当然,这次我没有计算游戏的前五周,所以这是一个不那么严格的数据。如果您有改进计划或补充说明,顺便说一下。

在LPL季后赛中,一些球队对比赛感到后悔,四支球队凭借自己的技术进入了半决赛。两天后,这是FPX和BLG之间的生死战。只要能获胜,前者就可以凭借积分优势赢得S9。因此,在这四个团队开始他们的高峰对抗之前,作者想要讨论一个长期以来一直在思考的小数据。大约两个月前,我想算一下LPL团队中意大厦的防守时间,现在我终于完成了一个半成品。

一个小数据:谁是LPL季后赛前四名的中后卫?

之前没有统计数据,因为游戏数量不足。因此,现在还没有足够的时间,所以我只计算了季后赛半决赛中一线队的防守时间。当然,我没有关于游戏前五周的统计数据。我统计了从第六周到第十一周的所有统计数据。一方面,这是因为数据太多,我可以看出我的头皮麻木,另一方面,许多球队在夏季比赛前五周的状态仍然不稳定,我不能参考它。总之,以上两种解释是我懒惰的原因。

然后让我谈谈为什么我要计算这些数据。原始团队数据中存在“一塔率”,但我认为塔的生存时间是非常重要的数据,尤其是中塔。我不知道如何研究中国和韩国队的运作。但有一天,我突然觉得中意塔的生存时间也是一个重要的考虑因素。第一座塔的价值非常高,优势局可以作为攻势使用,而下级局也可以作为撤退的堡垒。它不仅保证了塔附近的视野,而且保证了节奏不会崩溃,这是大龙竞争力的保证之一。

塔的重要性不是一般性的说法,但我们仍然可以从专业团队的注意力中感受到。而且我认为团队中塔的生存时间,或者第一塔的团队防守能力可以反映其部分运营能力,这也是团队支持能力和执行力的体现。在我没有统计统计数据之前,这个假设是我的想法。让我们看一下数据,看看是否有这么一点参考。

我直接说结果,TIS塔的平均存活时间是22分28秒,FPX是24分01秒,RNG是24分10秒,BLG是25分12秒。如果仅考虑操作功能,BLG应该没问题。他们高度关注S1塔。这是防守性的,BLG将提前清除防守实施。士兵们阻止了塔的血量丢失。然后我们暂时假设中意塔的生存时间能够在一定程度上反映团队的运作能力。

我们来谈谈其他三支球队。因为我们必须在游戏中进行统计,所以我们可以看到其他一些东西。 TES是前四支球队中间塔的最短平均防守时间,我在特定比赛中看到的是TES塔总是容易掉落,这与Knight9的高强度有关。 TES本身与塔的防御意识有关。根据整个赛季TES的表现,运营不是他们的优势。

RNG和FPX对于第一座塔具有相同的防御时间数据,大约24点,但具体情况不同。在RNG的许多优势中,他们的S1塔将一直存活到比赛结束,但在某些情况下,RNG将在大约15分钟内突然降落塔。我认为这与RNG擅长四人联动有关,也与RNG Nakano更加关注下一条道路有关。这种游戏的好处是肯定的,但缺点是显而易见的。塔的下降意味着节奏。当然,这不是对错,只是选择不同。

最后,说FPX。 FPX还具有不丢失中间塔的优点,但是相对较少,并且还存在塔的突然下降的情况,其也相对较小。在大多数情况下,FPX的下降时间并不是极端,因此该团队的表现相对稳定和平衡。在分析了四支球队后,我们可以说BLG是LPL季后赛前四名的中后卫。

通过这个数据统计过程,我也清楚地发现,中意塔的下降往往是在集团被摧毁或小团体被摧毁之后。一旦中意塔倒塌,往往意味着下方的节奏开始增长。崩溃就像糖尿病引起的并发症。专业舞台非常重视团队的一个塔率,但事实上有一个塔改变过程。虽然你可以得到一座塔,但是对手也可以倒车,无非就是金钱和时间长短之间的差异,只要峡谷不打中塔,那就没有太大的影响了比赛的节奏。我认为塔的价值更高,而且下降率和下降时间不同,而不是计算塔改变行为的数据。

当然,这次我没有计算游戏的前五周,所以这是一个不那么严格的数据。如果您有改进计划或补充说明,顺便说一下。

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