上线次日拿下免费榜第一,腾讯又布局了一个新品类

2019-09-11 投稿人 : www.chacha360.com 围观 : 1440 次

文/袁辰

8月8日,腾讯NEXT Studio开发的《乐高无限》正式上线。在第一天,它赢得了App Store中的第二个免费列表。第二天,它在自由名单中排名第一,超过三天。

七个小麦数据的数据

对于腾讯而言,《乐高无限》不仅是具有自己流行IP的产品,也是腾讯在平台沙箱领域布局的一部分。

腾讯互助娱乐沙盒产品中心主任十绍勋曾在2018年腾讯沙盒的第一年召开分享会。腾讯计划通过各种沙盒游戏影响原有的类别市场。

腾讯正在通过两个方面的布局实现这一目标,一方面通过一些垂直沙盒产品进入市场深度,另一方面通过平台型沙盒游戏的发布来扩展用户的基本磁盘。

在平台沙箱领域,《乐高无限》是实现腾讯战略目标最有前途的产品之一。通过游戏编辑器和UGC社区,游戏已经拥有一定数量的用户,并且正在为长期使用做准备。

你为什么要布置沙箱?

早在腾讯进入沙盒时,市场上就已经有了相对成熟的沙盒游戏模式。

由《我的世界》代表的平台式沙盒游戏可以为玩家提供大量的应用工具,允许玩家设计自己的模型和模型,这可以激发玩家的游戏和设计热情。

由《泰拉瑞亚》代表的垂直沙盒游戏是一种独特的核心游戏玩法。与平台沙箱游戏相比,虽然用户规模较小,但用户忠诚度较高。

经过多年的培养,市场上的沙盒游戏已经形成了一组相对稳定的玩家,而年轻玩家的现象也是显而易见的。假期期间沙盒游戏的用户数据将大大改善,假期过后会有明显的用户数据。下降趋势。

对于腾讯来说,有必要在沙箱领域制造或发挥作用。沙箱类别具有相对稳定的受众。同时,这部分用户主要面向年轻用户。这部分用户可以赢得腾讯。长期布局将有所帮助。

在去年的Wenchuang会议上,腾讯一口气发布了三款沙盒产品。其中《艾兰岛》是由捷克开发商Bohemia制作的最终游戏,具有低多边形;《ROBOCRAFT》是由英国开发商Freejam制作的终极游戏,具有自制机械+坦克战;《手工星球》是腾讯自主研发的产品,主要是多端平台的互操作性和体积像素。

在这三个产品中,《艾兰岛》和《手工星球》是部分平台沙盒游戏,《ROBOCRAFT》是一个垂直沙盒游戏。通过这种布局,腾讯希望能够为用户提供沙盒游戏。相对完整的覆盖范围。

目前,腾讯在沙盒领域的布局仍在不断发展,平台式沙盒游戏是未来的焦点。今年5月,它宣布与《Roblox》再次合作,这将允许玩家制作游戏并分享UGC。该平台进入中国。

不过,在正式推出《Roblox》之前,腾讯首先推出了自主开发的平台式沙盒游戏《乐高无限》。

腾讯如何做平台沙箱?

去年9月,腾讯与乐高组织了一次新产品发布会,并发布了由腾讯NEXT Studio开发的《乐高无限》。马晓彤亲自为这款产品搭建平台。

乐高IP输入的选择也确保腾讯可以在这一领域顺利扩展。相对而言,乐高的音调与沙盒游戏相对兼容,其创作属性和游戏自由符合沙盒游戏的核心概念。此外,乐高与游戏行业的跨界合作以及积累的粉丝群也增加了游戏积分。

根据之前平台型沙盒游戏的经验,《乐高无限》在设计之初就向UGC方向引入了一个独立的编辑器。在最新版本中,所有游戏地图均由玩家设计。

在主界面中,玩家可以通过三个按钮进入游戏。在“开始游戏”界面中,游戏可以选择在播放前下载其他玩家的地图,或选择“创建新地图”进入编辑器。您可以上传自己的地图并分享。您也可以选择“开源”让其他玩家从他们自己的设计中学习。

在“游戏室”界面中,游戏的操作根据不同的游戏玩法(例如生存,战斗,冒险和赛车)为玩家推送地图。每个地图都标有作者姓名,评估,播放和下载地图的质量。数量的组合表明,更高质量的地图可以获得大量曝光。

根据热门,最新货架,主题等的逻辑推送“下载中心”界面。玩家还可以通过关键词搜索他们想要的游戏玩法。

为了鼓励玩家创建上传地图,游戏推出了一系列的激励措施,如地图制作比赛,游戏将根据人气为地图作者创建创意激励,有些作者可以成为游戏签约开发者,对于年龄较低的玩家这样的奖励M。EAN官方认可并有很大的诱惑力。

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对于《乐高无限》平台式沙箱,UGC的生产模式显然是最合适的。玩家在游戏中不断产生的内容使更多的玩家加入游戏。在此基础上,设计一个允许更多玩家使用的地图编辑器尤为重要。

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如何成为一名公共编辑?

编辑器是实现UGC模型的基础。目前,该游戏的编辑正朝着全面、实用的方向发展。

玩家可以通过创建新地图进入开发者模式。主要编辑功能分为四个部分:“播放设置”、“触发器”、“预制结构”和“工具面板”。

像传统的平台沙盒游戏一样,这个编辑器最基本的功能就是设置场景。游戏为玩家提供各种场景块,并添加装饰品、道具和生物来满足玩家。创造欲望。

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游戏设置允许玩家制定简单的规则,例如玩家是否可以执行某些操作,以及管理一些值。

触发器函数是整个编辑器的核心。游戏使用编程的思想来制造这个触发器。玩家可以用简单的中文表达程序逻辑。葡萄在尝试的过程中会建立一个简单的三步过程。为玩家的死亡和复活设定一个规则。

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通过编辑器,玩家在游戏中创建一些游戏玩法,并且一些玩家将其他游戏重新编码到游戏中。在所有类型的游戏中,战斗和生存游戏在玩家中最受欢迎,因为它们具有强大的交互性,而拼图游戏等游戏玩法对地图创建和低热量的要求更高。

在一个名为“骑马和削减”的地图中,创作者向骑行和削减的某些设置表示敬意。球员分为两队,互相对抗。由于房间尚未关闭,其中一方的杀人数量已超过2000人。

玩家对游戏充满热情,创作者将因地图的高曝光而获得奖励。《乐高无限》尝试驱动玩家形成创意生态,鼓励玩家通过编辑器创建地图,并刺激玩家创造更多新游戏。维持游戏中的社区活动。

降低门槛并转到长线

《乐高无限》凭借良好的开端,IP本身将其带到初始用户积累,编辑器扩展了UGC游戏玩法,使其具有长期运行的潜力,此产品目前在App Store免费列表中。相对前瞻性的立场。

对于腾讯而言,有必要填补沙箱领域的空白并占据新一代的玩家。与其他几款老产品相比,《乐高无限》显然更适合年轻球员。

《乐高无限》实施腾讯这一战略后,有必要走长期路线。根据这些要求,有必要做两件事。一个是继续提高编辑的实用性,另一个是维护UGC。持续更新内容。

目前,玩家对编辑功能有很强的好奇心,用户会蜂拥而至,但也存在单一重复玩法的现象。为了解决这一现象,游戏需要继续降低编辑器的门槛,同时不断给用户更多可操作的内容,给用户更多的创作空间。

在编辑满足用户要求的基础上,为了保持UGC内容的不断更新,最重要的是过滤用户并在社区中将一些活跃的作者发展为KOL。在此之后,通过高曝光和激励来满足这些用户的需求,增强他们的创作欲望,这是平台沙盒游戏需要特别注意的一部分。

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