《最终幻想:勇气启示录》初体验:用经典玩法带来全新体验

2019-09-10 投稿人 : www.chacha360.com 围观 : 1180 次

原创游戏陀螺我想在3天前分享

最近,西山居宣布推出《最终幻想:勇气启示录》(以下简称FFBE)全国服务版,其中iOS版将于8月29日正式上线,而Android版将于10月上线。《FFBE》是由SQEX开发并以西山居为代表的回合制RPG游戏。这款游戏已上线近四年,全球下载量已超过4000万。它赢得了超过75个国家和地区以及60多个国家和地区的Google商店畅销书排行榜的前十名。它是《最终幻想》,这是移动端最好的表现者。那么这项工作有什么样的魅力并能达到这样的效果呢?

最终幻想,一个充满活力的经典IP

谈谈《FFBE》,让我们首先谈谈FF系列。作为RPG游戏爱好者,《最终幻想》这款32岁的日本全国游戏是作者心目中的传奇。

我不知道有多少人和我一样。我第一次接触到这个系列,不是游戏,而是华丽的CG和角色。电视上播放的《最终幻想10》CG和2005年的《最终幻想7降临之子》CG电影让我震惊了。符合东方美学的美丽人物与华丽的过场动画合作,让无数人渴望FF的故事。克劳德,尤娜,雷霆等一系列深深植根于人心的人是许多人进入维修区的第一动力。但只要你经历过这个系列,你会发现在华丽的外表下,《最终幻想》实际上有着非常深刻的内容体验。

我相信很多人都看到了这个“孩子们来了”

如果你问我《最终幻想》的核心是什么?我会说敢于推翻其他人是一种勇气。在一般的RPG系列游戏中,情节都是连续设计,或者至少具有统一的世界观风格,这样玩家可以与人物和世界产生共鸣,并对系列产生熟悉。在游戏设计中,如果你有一个更成熟的设计,那么续集通常是基于优化和添加。例如,属于SQEX的众所周知的RPG《勇者斗恶龙》就是这种稳定的代表。

《最终幻想》根本没有,从剧情到游戏玩法,每一代基本上都被推翻了。有时它是西方幻想的剑与魔法风格,有时它是未来的蒸汽朋克科幻冒险。冷兵器的主角可以在高科技世界中骑行。在龙与骑士的幻想世界中,空中有太空飞船,你将永远不知道在下一个FF中将使用什么样的故事主题和游戏系统。即使在游戏类型中,《最终幻想》也尝试过各种类型,如MMORPG,SLG,TPS,国际象棋和音频游戏。持续探索的态度使这个知识产权具有独特的深度和广度。

虽然“最终幻想”是一个喜欢改变的系列,但这并不意味着这个系列没有继承和感受。对于老玩家来说,他们可以清楚地感受到“FF的味道”。 FF的味道可以是年度“铁三角”大师带来的审美享受。它也可以是Nomura Tetsuya和酷CG的角色设置。它是Mogul,Chocobo和Cactus的吉祥物。它也是水晶,飞艇和轻型战士的代表性概念。

每个人对FF口味的理解可能不同,但他们可以在某些方面达成共识。最终的幻想是如此神奇的作品,充满了各种可能性。因此,即使30年过去了,您仍然可以感受到知识产权的热情。

年度“FF Iron Triangle”:Sakaguchi Boshin,Amano Hiroyuki,Uematsu-Shinfu

随着手机游戏热潮的兴起,SQEX近年来一直在移动端,《最终幻想》做了很多尝试,包括《MEVIUS最终幻想》,《FF15口袋版》这样的气质工作。那么该系列的核心精神是什么?这个系列的移动端是重要的,《FFBE》?

在移动端重现JPGG经典游戏

我相信很多人已经厌倦了卡片式手机游戏。十年清晰的体力,全面的复制品,刷牙材料,觉醒的角色和十个重击的例程真的没有吸引力。说实话,《FFBE》并没有离开这个已经成熟的游戏系统,但实际体验中,作者并没有因为这些传统的游戏玩法而感到无聊。原因,也许是因为《FFBE》在传统的移动游戏框架中直接恢复了独立JRPG(日本角色扮演游戏)的游戏体验。

丰富的主要故事

《FFBE》有一个非常完整的情节设计,就像一个独立的FF作品,玩家直接扮演游戏中的主角来进行情节,非常替代。游戏由一个引人入胜的故事展开,迅速创建飞艇,水晶和帝国骑士等概念,然后随着故事的进展解锁战斗和相关系统。在每个主线复制战中,将会有一个对话来调整氛围并描绘角色,而故事的感官导向设计将减少一般手机游戏中情节与系统之间的分裂。

战斗不要忘记堵嘴!

在剧情的表现中,《FFBE》也充分发挥了JRPG的特征表达。精美的2D像素风图,简单的身体动作和熟悉的气泡表情,可以生动地解释情节。这幅作品的2D风格画面非常富有表现力,人物形象生动逼真。无论是主角还是一系列知名人物来到客人面前,每个人物形象都经过精心打造,具有自己的特色。虽然它是一个像素风格的画面,但JRPG风格的剪叉表演方法比许多仅依靠垂直对话来推动故事的作品更具表现力。

熟悉的表达泡泡

《FFBE》作者最神奇的事情实际上是城镇和迷宫的探索环境。与许多移动端RPG游戏相比,游戏玩法的简化设计《FFBE》可以说与添加相反。《FFBE》主线后的城镇和迷宫可以回归探索。随着虚拟操纵杆移动,你可以在城市里闲逛,找到宝箱,或者在商店武器商店购物。这个城市的NPC不是展示。许多人会给你一个副业任务,并使用奖励来诱使你跑腿。这些差事有时需要你进入迷宫探索。当然,游戏考虑到移动平台的特性,提供了许多类似于传输的方便功能,但并不像自动寻路那样完全无聊。

城镇探索

总的来说,这是将单机RPG过程模式注入游戏,注意情节和探索游戏玩法的好方法,这样玩家在玩游戏时就不会有战力,阵容和副本的机械劳动这个游戏。感觉,但会注意故事的方向和世界的探索,然后推动玩家在游戏系统上完成游戏设计,经验相当不错。《FFBE》流程设计会让人忘记这是一款RPG网络手机游戏,但会有一种幻想玩旧的FF正统单人游戏。

仍然是最喜欢的抽奖卡

最终幻想嘉年华,有什么超越感情?

如果你是FF系列的粉丝,那么《FFBE》绝对可以给你非凡的享受,因为这项工作中有太多的情感元素。围绕FF系列经典元素的主要情节,如水晶,元素神殿,飞艇等,给人以强烈的熟悉感。作为一名帝国骑士,彼此成为朋友的两位男性主角都在飞艇上,这是FF4经典开幕的复制品。

游戏开场充满FF4风格

游戏的召唤兽系统,魔法系统和敌人设置都源于最终幻想系列的经典设置。土地鸟类和Moguli等吉祥物纷纷出现,更不用说大量经典人物与本书中的玩家并肩作战,加上不时有质量的CG动画,《FFBE》就像嘉年华嘉年华嘉年华,充满了让粉丝疯狂的FF元素。

经典召唤动物系统

所以,如果你对FF IP没有太多的感受,难道感觉很难玩吗?根据作者的经验,如果玩家喜欢角色形成和转变策略,他们仍然可以在本书中找到很多乐趣。游戏内容设计非常丰富,为玩家提供了很多增长因素去肝脏,但不是盲目积累战斗力,而是根据角色特征与敌人阵容相匹配。

游戏中的主角有能力偶然召唤“魔法士兵”。所谓的“魔法士兵”实际上是FF系列中的众多英雄。这些FF众所周知的角色中的每一个都有自己的定位,特征以及主动和被动技能组。围绕角色的形成,玩家需要考虑建造装备,收集配方和分配魔法,分配召唤野兽等等。在角色形成方面,《最终幻想》为玩家改进和匹配提供了非常丰富的维度。

经典黑色,白色和绿色魔法系统

这项工作的战斗操作非常简单,只需点击屏幕下方的角色框,让六个角色冲上去,对敌人发动生动的攻击。但是如何打击链条的弱点,获得更多的资源以减少过多的伤害,释放角色特技魔法和极端技能的机会是最重要的考虑因素。为了在战斗中获得大量伤害,我们需要对角色的形成和团队搭配有相应的了解,并了解重复敌人的特点。

华丽的近战效果

看着精美的2D角色以华丽的技巧打破敌人,一个接一个地爆出宝盒仍然是一种成就感。很多玩家都热衷于研究副本的应对策略副本,网络上还聚集了一批国际服装大师发表的研究成果。可以说《FFBE》在循环卡播放方法的基础上,做了更加严格的内容填充,具有完善的系统架构和数值规划,提供了良好的策略发挥体验。

结论:

从《FFBE》的各种设计中,我们可以看到这个IP尽可能地保持了JRPG的核心体验,同时保证了移动体验。也许将RPG体验带入移动端并不亚于手持主机平台,这是最大的创新之一。仅在质量方面,《FFBE》具有更突出的功能和可靠的内容,但是更纯粹的JRPG体验和像素屏幕风格是否能赢得国内玩家的青睐还有待观察。但从过去两年中国《FFBE》等传统像素风电的普及来看,也许《八方旅人》也有机会在国内移动市场掀起复古潮流。

本文最初由第1点作者撰写,未经授权不得转载。

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最近,西山居宣布推出《FFBE》(以下简称FFBE)全国统一版的发布时间。 iOS版将于8月29日正式推出,而Android版将于10月推出。《最终幻想:勇气启示录》是由SQEX开发并以西山居为代表的循环RPG游戏。这项工作已经上线近四年,全球下载量超过4000万。它在超过75个国家和地区的App Store以及60多个国家和地区的Google Play畅销书排行榜中排名前十。可以说这种IP在移动端最有效。那么这本书有什么样的魅力以及它能取得什么样的成就呢?

最终幻想,一个充满活力的经典IP

谈到《FFBE》,我们先来谈谈FF系列。作为RPG游戏爱好者,《最终幻想》是一款32岁的日本国家游戏,在我看来是一个传奇。

我不知道有多少人和我一样。我第一次接触到这个系列,不是游戏,而是华丽的CG和角色。电视上播放的《FFBE》CG和2005年的《最终幻想》CG电影让我震惊了。符合东方美学的美丽人物与华丽的过场动画合作,让无数人渴望FF的故事。克劳德,尤娜,雷霆等一系列深深植根于人心的人是许多人进入维修区的第一动力。但只要你经历过这个系列,你会发现在华丽的外表下,《最终幻想10》实际上有着非常深刻的内容体验。

我相信很多人都看到了这个“孩子们来了”

如果你问我《最终幻想7降临之子》的核心是什么?我会说敢于推翻其他人是一种勇气。在一般的RPG系列游戏中,情节都是连续设计,或者至少具有统一的世界观风格,这样玩家可以与人物和世界产生共鸣,并对系列产生熟悉。在游戏设计中,如果你有一个更成熟的设计,那么续集通常是基于优化和添加。例如,属于SQEX的众所周知的RPG《最终幻想》就是这种稳定的代表。

《最终幻想》根本没有,从剧情到游戏玩法,每一代基本上都被推翻了。有时它是西方幻想的剑与魔法风格,有时它是未来的蒸汽朋克科幻冒险。冷兵器的主角可以在高科技世界中骑行。在龙与骑士的幻想世界中,空中有太空飞船,你将永远不知道在下一个FF中将使用什么样的故事主题和游戏系统。即使在游戏类型中,《勇者斗恶龙》也尝试过各种类型,如MMORPG,SLG,TPS,国际象棋和音频游戏。持续探索的态度使这个知识产权具有独特的深度和广度。

虽然“最终幻想”是一个喜欢改变的系列,但这并不意味着这个系列没有继承和感受。对于老玩家来说,他们可以清楚地感受到“FF的味道”。 FF的味道可以是年度“铁三角”大师带来的审美享受。它也可以是Nomura Tetsuya和酷CG的角色设置。它是Mogul,Chocobo和Cactus的吉祥物。它也是水晶,飞艇和轻型战士的代表性概念。

每个人对FF口味的理解可能不同,但他们可以在某些方面达成共识。最终的幻想是如此神奇的作品,充满了各种可能性。因此,即使30年过去了,您仍然可以感受到知识产权的热情。

年度“FF Iron Triangle”:Sakaguchi Boshin,Amano Hiroyuki,Uematsu-Shinfu

随着手机游戏热潮的兴起,SQEX近年来一直在移动端,《最终幻想》做了很多尝试,包括《最终幻想》,《最终幻想》这样的气质工作。那么该系列的核心精神是什么?这个系列的移动端是重要的,《MEVIUS最终幻想》?

在移动端重现JPGG经典游戏

我相信很多人已经厌倦了卡片式手机游戏。十年清晰的体力,全面的复制品,刷牙材料,觉醒的角色和十个重击的例程真的没有吸引力。说实话,《FF15口袋版》并没有离开这个已经成熟的游戏系统,但实际体验中,作者并没有因为这些传统的游戏玩法而感到无聊。原因,也许是因为《FFBE》在传统的移动游戏框架中直接恢复了独立JRPG(日本角色扮演游戏)的游戏体验。

丰富的主要故事

《FFBE》有一个非常完整的情节设计,就像一个独立的FF作品,玩家直接扮演游戏中的主角来进行情节,非常替代。游戏由一个引人入胜的故事展开,迅速创建飞艇,水晶和帝国骑士等概念,然后随着故事的进展解锁战斗和相关系统。在每个主线复制战中,将会有一个对话来调整氛围并描绘角色,而故事的感官导向设计将减少一般手机游戏中情节与系统之间的分裂。

战斗不要忘记堵嘴!

在剧情的表现中,《FFBE》也充分发挥了JRPG的特征表达。精美的2D像素风图,简单的身体动作和熟悉的气泡表情,可以生动地解释情节。这幅作品的2D风格画面非常富有表现力,人物形象生动逼真。无论是主角还是一系列知名人物来到客人面前,每个人物形象都经过精心打造,具有自己的特色。虽然它是一个像素风格的画面,但JRPG风格的剪叉表演方法比许多仅依靠垂直对话来推动故事的作品更具表现力。

熟悉的表达泡泡

《FFBE》作者最神奇的事情实际上是城镇和迷宫的探索环境。与许多移动端RPG游戏相比,游戏玩法的简化设计《FFBE》可以说与添加相反。《FFBE》主线后的城镇和迷宫可以回归探索。随着虚拟操纵杆移动,你可以在城市里闲逛,找到宝箱,或者在商店武器商店购物。这个城市的NPC不是展示。许多人会给你一个副业任务,并使用奖励来诱使你跑腿。这些差事有时需要你进入迷宫探索。当然,游戏考虑到移动平台的特性,提供了许多类似于传输的方便功能,但并不像自动寻路那样完全无聊。

城镇探索

总的来说,这是将单机RPG过程模式注入游戏,注意情节和探索游戏玩法的好方法,这样玩家在玩游戏时就不会有战力,阵容和副本的机械劳动这个游戏。感觉,但会注意故事的方向和世界的探索,然后推动玩家在游戏系统上完成游戏设计,经验相当不错。《FFBE》流程设计会让人忘记这是一款RPG网络手机游戏,但会有一种幻想玩旧的FF正统单人游戏。

最喜欢的卡仍然是必不可少的

最终幻想嘉年华还有什么?

如果你是FF系列的粉丝,那么《FFBE》肯定会给你非凡的享受,因为这项工作有太多的感受。 FF系列经典元素的主要故事情节,如水晶,元素神殿和飞艇,给人一种强烈的熟悉感。作为一名帝国骑士,两位男性主角在飞艇上首次亮相,这简直就是FF4经典开场的重演。

FF4风格的游戏开场

游戏中的召唤兽系统,魔法系统和敌人设置都来自最终幻想系列的经典设置。 Chocobo和Mogul等吉祥物正在现场,更不用说与玩家一起玩的大量经典角色,还有不时的CG动画,《FFBE》就像一个《FFBE》嘉年华嘉年华充满了粉丝疯狂的FF元素。

经典召唤系统

因此,如果对FF的IP没有太多感觉,难以感受到乐趣吗?根据作者的经验,如果你是一个喜欢角色形成和回合制策略战斗的玩家,你仍然可以在这个游戏中找到很多乐趣。游戏的游戏内容设计非常丰富,为玩家提供了很多增长因素,但是它不是无脑力量的积累,而是角色特征与敌人阵容的结合。

在游戏中,主角有能力在巧合的机会下召唤“幻想”。所谓的“幻想”实际上是FF系列中的英雄。 FF的这些众所周知的角色中的每一个都有其自己的定位,特征和主动被动技能组合。围绕角色的发展,玩家需要考虑建筑设备,收集食谱,分配传票等问题。在角色开发方面,《FFBE》为玩家升级和匹配提供了极其丰富的维度。

经典的黑白绿魔系统

这个战斗操作非常简单,只需点击屏幕底部的字符框即可让六个角色蜂拥并对敌人发动生动的攻击。但是如何发挥链条来打击弱点,利用多余的伤害来获得更多的资源掉落,角色特技魔法以及极限技能的释放时机,是最需要思考的。要在战斗中发挥美丽的伤害数量,你需要对角色的形成和团队搭配以及复制敌人的特征有相应的了解。

华丽的近战效果

看着精美的2D角色,用华丽的技能打破敌人,迸发出一个宝箱,还是非常充实的。许多参与者都热衷于研究每个副本的应对策略,并且许多国际服务团体也聚集在网络上发布研究结果。可以说《最终幻想》基于回合制卡的游戏玩法,它完成了更难的内容填充,并提供了完整的系统架构和数值规划的良好策略游戏体验。

结论:

从《FFBE》的各种设计中,我们可以看到这个IP保证了移动体验,同时最大化了JRPG的核心体验。也许RPG体验带来的移动平台和控制台的控制台一样,是最大的创新之一。从质量上看,《FFBE》具有更突出的功能和扎实的内容,但相对纯粹的JRPG体验和像素图片风格,无论是否受到国内玩家的青睐,还有待观察。然而,从过去两年传统像素风作品如《FFBE》产生的热量来看,也许《FFBE》也有机会在国内移动市场掀起一股新的复古潮流。

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